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Blender2.64是一个开放源码的应用程序,允许您创建范围广泛的2D和3D模型。它包括专业的造型,纹理,照明,动画和视频后处理工具,在Blender2.64中您可以添加修饰符(比如掩模、镜像、多分辨率、数组、布尔值、边缘分割、格子、网格变形、平滑、波浪、碰撞、爆炸、烟雾)、渲染图像、撤消和重做操作、截屏或屏幕显示等等。此外,您还可以在“设置”菜单中自定义主题,或者通过在Python,但也使用润滑脂铅笔,紫外线展开,纹理绘画,顶点油漆,光环,阴影,物理,游戏逻辑编辑器,索具(电枢、皮肤、姿势),世界和环境的影响等等。
本次提供的是Blender2.64汉化中文破解版的软件下载地址,有兴趣的朋友赶紧来下载吧。
Blender2.64破解版软件特色:
1、复合节点
实现了一个全新的复合节点后端,这种新的基于瓷砖的排序器在编辑时提供了更快的反馈,并且使用更少的内存来支持高分辨率的工作。
2、色彩管理
OpenColor IO现在已整合到搅拌机中,并重新设计了色彩管理系统,以前搅拌机只支持辐射线性sRGB/BT.REC.709色度,更多的控件支持更好地控制应该用于显示、在呈现上应用的颜色转换,以及用于在不同颜色空间中加载和保存图像文件。
3、循环绘制
周期现在包括一个新的非渐进积分器与更精细的控制采样,平铺渲染支持保存缓冲区,大大加快BVH建设和多线程图像加载,以及运动矢量和紫外线渲染通行证,还有对鱼眼相机渲染的支持以及其他各种新的选择。
4、排序器
在排序器中实现了各种速度改进,主要涉及效果条的缓存和多线程处理,这些变化使颜色分级更具有交互性,还提供了将当前框架与参考框架进行比较的改进选项。
5、网格工具
斜角和内嵌现在是带有鼠标控制的模态算子,增加了线框工具将边缘转化为线框管,并改进了顶点/边缘/面排序工具。
6、雕塑
现在支持面具,并添加了皮肤修饰剂,以快速创建一个模型的骨骼,游戏引擎得到了改进的阴影和物理选项,而Colada导出现在有更多的选项可以调到其他游戏引擎。
7、掩模编辑器
现在可以在图像和电影剪辑编辑器中创建掩码,添加了一个掩码数据库,由样条组成,这些样条可以用常用的工具绘制和编辑。每个样条点都可以控制羽毛。这些面具的动画是可能的标准键框,但也通过跟踪运动轨迹。
8、运动跟踪器
通过增加平面跟踪,并将现有的跟踪器统一为一个具有更精细控制的混合跟踪器,运动跟踪得到了显著的改善,除了曲线视图之外,还添加了标记的样式表视图。
9、绿色屏幕键控
开发了两个新的复合节点,目的是使绿色屏幕键控更容易,现在有了一个新的键控节点,可以方便地将现有节点的各种特征与一种新的键控算法结合起来,从而使设置更快。还有一个按键屏幕节点,它产生一个渐变板来处理不均匀颜色的绿色屏幕。
10、雕刻
新的画笔地图模式来控制纹理如何投射到模型上,以及输入笔画平均选项使画笔笔画更加流畅。
11、皮肤改性剂
皮肤修饰符以一个由顶点和边缘组成的骨架作为输入,并生成一个多边形皮肤作为输出,主要由沿边排列的四边组成,输出主要是四边形,虽然一些三角形会出现在交叉口附近。
12、B面v1.5
BFacesv1.5为交互式建模和retopology插件带来了几个更新。更新包括使用徒手笔画构建曲面、挤压和桥接选择,将笔画编辑为Bezier样条,以及交互地修改所有实时可用的设置。
13、游戏引擎
灯和阴影是改进的支持变化阴影地图,阴影颜色,太阳灯阴影和灯的纹理。非功率的两个纹理和压缩纹理现在将加载更快,使用更少的内存,增加了一种新的字符物理类型,为玩家控制的角色设计,对其进行完全的动力学模拟会产生不必要的行为。
14、其它特征
除了在不同领域的主要改进外,还有许多较小的改进,如节点编辑器的改进、烟雾模拟、用户界面以及新的曲线和网格工具。
Blender2.64破解版语言切换方法:
1、点击菜单栏File→User Preferences
2、在弹出窗口“Blender User Preferences” 中选择System选项卡,需要勾选International Fonts选项才会出现语言更换设置,然后再选择Interface和Tooltips
3、再点击“Language:Default (Default)”列表,选择“Simplified Chinese (简体中文)”
4、最后点击下面的“保存用户数据” ,重启软件后就变成中文的了
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