提取码:1sv9
支持版本:3ds max 2013-2021
系统要求:64位已激活的win7\win10
和谐方式:45天破解版
支持语言:中文/英文(2014 2016 2017 2018 2019 2020 2021)
1第1步【卸载】如果您是更换CR版本,请先卸载之前的版本,如果是新安装,请忽略此步骤
2第2步1.下载完压缩包,2.解压压缩包 3.击安装程序
3第3步勾选我接受协议-再点击下一步
4第4步推荐默认安装选Typical(典型)的安装方式,要自定义选择的也可以选择Custom-然后点击Install(安装)
5第5步点击下一步
6第6步点击Finish完成
7第7步【注:先退出杀毒软件,尤其是360,杀毒软件可能会阻止补丁运行,或者点击允许运行】
双击打开Corona7.0免费全汉化补丁.exe
【汉化补丁和英文还原补丁可以无限交替循环安装,不会产生任何影响,可达到中英文切换的目的】
8第8步【激活前准备】:由于很多人说激活不成功,那是因为之前的安装过留下的记录导致激活不成功,先删除之前的记录。
默认路径是C:\Users\Administrator\AppData\Local这个目录下的CoronaRenderer文件夹。但是很多人说他找不到。那么可以在C盘中搜索CoronaRenderer文件夹如下图,把这个文件夹删除
9第9步【关于激活】
使用的是45天循环补丁!相信大部分用户已经了解如何激活了!
1.打开下载文件夹中的Corona 全版本 for max 12-22 通用试用补丁 0.9
2.双击运行cr_reseter.exe和cr_reseter_chs.bat
3.双击打开桌面图标Corona Image Editor 点击Next> 再点击 Finish
10第10步一键切换成英文版本
【汉化补丁和英文还原补丁可以无限交替循环安装,不会产生任何影响,可达到中英文切换的目的】
理论上可以还原任何作者汉化的Corona 7.0渲染器
这三个词包含了整个世界的改进——令人惊叹的清漆、令人难以置信的织物、令人大开眼界的汽车油漆、令人惊叹的玻璃等等!
材料的最后一次重大更新是在 2016 年,所以是时候进行大修了。我们专注于:
让我们详细了解每一个!
清漆
现实世界中的许多表面都涂有某种涂层,典型的例子是涂在木头上的清漆或汽车漆。使用 Legacy Material,您将不得不借助图层来实现这种效果,这在很多方面都难以控制且令人不满意。
Clearcoat 有自己的吸收层,它会影响基础层的各个方面的颜色,例如漫反射和反射。同样经典的例子是在小提琴场景中在木头上涂上一层清漆——你可以在上面的图片中看到基层木材看起来很苍白,然后由于下面基层的吸收着色,透明涂层看起来更暗它。
物理材质中的新 Clearcoat 有自己的凹凸贴图,这意味着您可以在粗糙的木材表面上涂上光滑的清漆,或者通过它自己的凹凸为 Clearcoat 添加轻微的波纹,而与更粗糙的凹凸无关。下面的木头。
如果您想尝试使用新的物理材质创建自己的材质,可以免费下载上面显示的小提琴场景的无纹理版本(并在我们的新功能视频中使用)(下载中包含确定使用的许可详细信息) .
光泽
许多(如果不是全部)织物都表现出光泽效果,这是由织物的纤维引起的。您现在可以利用 Sheen 参数添加易于控制、快速渲染的效果,让您的材料栩栩如生,而不是诉诸于在织物表面上散布实际纤维。
更大的现实主义
物理材质的所有更改都有助于更轻松地确保您的材质具有物理真实感。漫反射计算已从 Lambertian 切换到 Oren-Nayar,因此即使是简单的材料也会看起来更好且物理上更正确,甚至 UI 的更改也会让您知道您的材料是真实的。
35 个预设
创建全新的材料对我们来说是一个很好的机会,可以添加 35 个预设的列表,为您提供一系列常见材料的快速入门。无论您是新用户还是经验丰富的专家,这些预设都将通过立即按照您需要的方式设置参数来加快您的工作流程——并且还将提供一种简单的方法来学习 UI、参数和创建材料的方法新的物理材料。
注意:这些当然不包含任何贴图 - 使用材质库进行包含特定贴图的完整设置!
改良玻璃
我们正在为使用新物理材质创建的各种玻璃使用新的物理模型。这提供了一些改进:
使用新的物理材质,您现在可以拥有各向异性折射和各向异性反射——这在以前是不可能的:
折射的各向异性也会正确影响焦散的结果:
金属边缘颜色
您可以通过调整边缘颜色轻松控制金属的外观,从而让您“观察”最终结果。这在 99% 的情况下都是理想的,您可以在下面的比较器中看到(非常微妙的)效果:
虽然在大多数情况下不需要,但也可以选择对金属使用复杂的 IOR——这使用起来要复杂得多,因为它肯定不能被“盯上”或“猜测”,并且需要您查找在线用于特定金属的值,但如果您绝对需要,则可以使用该选项。我们有一个复杂 IOR的帮助台页面,您可以在其中了解更多信息,并获取一些示例值。
通常,使用默认的边缘颜色参数足以获得可预测的准确结果!
更大的现实主义
使用之前的 Corona 材质(现在更名为 Corona Legacy 材质),很容易得出非物理结果。例如,创造一种“塑料金属”材料太容易了,这在现实世界中是不可能的。
行业标准
改进的电晕转换器
当然,如果不对 Corona Converter 进行重大更新,我们就不可能拥有全新的材料。现在,这会将所有内容转换为默认的 Corona 物理材质,以确保您在场景中获得最佳、最新的材质。
(请注意,旧材质的唯一好处是“看起来与使用旧 Corona 材质创建的现有场景 100% 相同”——因此,如果您要从 V-Ray 或其他引擎转换新场景,则没有转换为遗留材料的好处)。
它添加了将旧材质中具有半透明的所有材质视为在物理材质中启用薄壳模式的材质的选项。这改进了经常使用半透明效果的场景的转换,例如植被。
向 maxscript 侦听器报告有问题的材料时,现在每个材料都打印在单独的行上以提高可读性。
我们还修复了在将 V-Ray 灯转换为 Corona 灯时有时会出现的问题,在未安装 V-Ray 时添加了更好的警告,并删除了“使用用作不透明度贴图的“单通道输出”修复位图”按钮作为这个现在已经无需特定按钮即可工作。
我们有一组优化和加速,可以改善渲染时间和您的工作流程。所有这些都将结合起来,这意味着渲染速度会根据场景加快 6% 到 50%。对于技术上的好奇,我们将下面的各种单独改进分开,并将速度改进与这些更新分开:
计算 32 x 32 像素块中的一个通道
这一项平均可以让您整体加速 5%,在某些场景中高达 15%。我们还以一种不会干扰您查看场景的方式实现了它——例如,在使用 IR 时根本不使用这些块,并且在常规的最终渲染中,它们仅在第 5 次通过后生效。
当块被使用时,Corona 仍然会像以前一样完成整个图像的整个传递,所以你不会等待一个“块”在继续下一个“块”渲染到最终质量之前(所以,这不是像桶渲染)——只是我们在 32×32 像素块中处理每个通道。
您可能会注意到它们的唯一时间是通过命令行使用 DR、backburner 或渲染时,它们会立即使用,而不是像常规最终渲染一样在 5 次通过后使用。出于好奇,我们在下面隔离了一个示例,以便您了解我们的意思:
您可以在下面的图像中看到通过分块渲染实现的加速示例——注意事项:
更快的去噪
我们自己的高质量去噪器显示平均加速 20%,在某些极端情况下高达 60%。
更快的透明度/吸收
技术术语是“优化多个透明命中解析”,但您需要知道的是,在材质中使用不透明度的场景中,您可以看到高达 50% 的加速(最有可能平均约为 30% ),尤其是当这些材料相互重叠时,或者当吸收用于 SSS 或体积测量时。
在下面的例子中,我们渲染了一组 40 遍——我们已经关闭去噪(因为它有自己的速度提升),并且我们还在内部禁用了 32×32 像素块,以便它对速度没有影响up(换句话说,如果我们使用 32×32 像素块和去噪,速度会更快!)
快速说明 - 这适用于透明度和吸收,但不适用于不会显示加速的半透明;此外,启用“剪辑”的透明度将显示更少的加速。
更快的场景打开
CoronaBitmap 现在在场景打开后并且您已经在处理场景时在后台加载纹理文件(称为异步加载)。这将平均减少35% 的场景打开时间,在某些情况下最多减少 73%。
我们截取了打开一个使用许多代理和大量大纹理的测试场景的屏幕截图(以超速播放,因为没有任何东西可看,但秒表计数器显示每个的实际经过时间):
除此之外,Corona 还会在场景打开后在后台加载 Corona 代理,平均速度提高 12%,在某些情况下最高可达 32%。
两种加速都会叠加,因此具有大量大型纹理文件且具有大量代理的场景将同时看到两种加速。请注意,我们从用户那里收到的真实世界场景(而不是视频中的测试场景!)
请记住——所有这些加速相加!
我们已将加速分解为本文的各个改进领域,但当然它们都可以协同工作,因此可以为您的场景加起来。在大量使用透明度或吸收的场景中,使用许多大纹理和许多代理,您将获得所有这些加速与块渲染加速相结合,以提高场景的整体渲染速度。
我们更新了材料库以包含一个新类别砌体,并且我们更新了金属和木材类别以添加一些基于物理材料的新材料(已经存在的材料仍然基于传统材料)。
我们还转换了一些以前存在的材料以使用新的物理材料代替传统材料,并在织物上添加光泽等。这些是地毯、地板、混凝土和瓷砖类别– 请注意,在应用库中的新版本时,这可能会导致视觉效果略有不同,但使用以前的旧材质版本的现有场景将不受影响(当然,除非您自己转换它们!)
以前称为“改进”模型,现在有了最终的正式名称——PRG 晴空模型。伴随着更名,它还有非常强大的新功能!
音量效果
单击复选框,您可以启用体积效果(通常称为空中透视),这将使更远的物体呈现更多的天空颜色,就像被大气遮挡一样。您可以通过单个值轻松控制此效果的强度,该效果非常适合全景拍摄或高空俯瞰城市景观等情况。
以前,这样的效果只能使用电晕体积材质,通常在全局环境插槽中 - 但设置起来更复杂,可能会对渲染时间产生重大影响,并且很少达到所需的外观。
下面我们保持一切不变,只是改变了音量效果的强度:
例如,在下图中,我们看到相同的场景渲染为 5% 的噪声而没有效果,新的体积效果,全局环境中的基本电晕体积着色器,以及受与相机的距离影响的电晕体积着色器。全球环境:
如您所见,使用新的音量效果不仅看起来最好,而且是所有选项中最快的。因为使用了噪波作为目标,它甚至比没有任何效果的要快,因为远处的项目会快速解析为简单的单一颜色(就光线/秒而言,新的体积效果是第二高的)。这使得噪声成为推荐的目标(或者简单地渲染更少的通道/更短的时间,因为图像会更快地清理)。
高度
现在,无论您的场景是在海平面还是在珠穆朗玛峰顶部,您都可以获得正确的大气结果,这要归功于新的高度参数,让您可以定义相机在大气中的高度。
在下面的例子中,我们保持一切不变,只改变了海拔参数——当然,通常你也会在场景中设置相机高度的动画,所以这个例子就像城市景观本身是在不同的高度建造的:
浊度
PRG Clear Sky 模型已更新为包括Turbidity,因此您可以确定您的照明是来自晴天还是多云的天空。这与旧的天空模型相同。
同样,为了您可以看到参数对场景的影响,我们保持一切不变,只是简单地改变了浊度:
地平线模糊
我们在启用新的体积效果时对其进行了重新设计,以确保它们可以很好地协同工作(当未启用体积效果时,它的工作方式与之前版本的天空一样)。
从以前的版本加载场景
请注意,虽然 Corona 7 的外观与 Corona 6 相似,但具有默认的 Turbidity 和 Altitude 值,但由于天空模型的整体变化,可能仍然存在一些视觉差异。好处是现在您可以使用这些参数显着改变天空的外观,用于更清晰或更阴天(浊度)、针式天空景观或山顶小屋(高度)以及物理逼真的空中透视(体积效应)。
边注:
天空基于真实的物理数据,获得真实的物理结果通常是您想要的。对于那些想要纯粹艺术的时候,请尝试关闭地面颜色中的“受天空影响”,然后调整地面颜色。使用其他参数可以得到一些有趣的结果,如下图,其中使用了高浊度、高度和地平线模糊以及新的体积效果:
Corona 8 将会有很多令人兴奋的消息,而不仅仅是渲染引擎本身的新功能和改进!在接下来的几个月中,我们将透露更多有关 Corona 8 于 2022 年初到来时您可以期待的内容,因此请密切关注我们的时事通讯和博客文章!
我们还将继续微调我们如何使用路线图,以在让您了解我们正在开展的工作和避免在计划必须改变时失望之间找到最佳平衡。
以前,当我们开始下一个版本的工作时,我们会立即将我们计划并希望工作的所有内容移到列表中。
然而,现在我们将开始只包含一小部分功能的开发,随着那些即将完成的功能,我们将把我们从“未来计划”中计划的另一个项目移到“当前正在开发”中。这意味着在开发的早期,列表可能看起来很短,但这只是因为这不是我们计划工作的所有内容!
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Corona Renderer7.0【cr渲染器】7.0汉化破解版
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