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小编之前在使用vray进行渲染的时候也遇到过这种情况,其实这个是控制的,那么怎样控制溢色呢?下面小编就跟大家分享一下控制溢色的方法。
1、打开渲染器面板,在GI展卷栏降低对比度和二次反弹倍增。
2、打开VR材质包裹器,给大面积带色材质添加材质包裹器,降低产生全局照明。
3、在视口中选中对象,右键打开VR属性,给大面积带色物体降低产生全局照明。
只要结合以上三个方面来调整就可以解决溢色的问题了。
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