提取码:ojkf
为解决VR5.2转换器不支持转换CR7新增的 Corona物理材质 转换的问题。
TZ汉化给V-Ray 场景转换器中,额外添加了“将Corona物理材质转换为 VRayMtl”的功能。此功能非VRay官方原有功能!
1.解压压缩包,双击第一个安装程序
2.勾选我接受协议 点击"高级"
3.选择工作站 点击继续
4.路径推荐默认,点击继续
5.选择‘本地’点击安装
6.以下图片中需要勾选的两项为防火墙选项,也可两项都不勾选;不影响安装, 按默认勾选,点击‘继续’
7.这个是下载最近材质库的流程,如果您不着急,下载速度也还可以,请耐心等一会,下载完成后就是最新的材质库!
如果急用VR,可直接点击:中止下载,稍后再去下载更新材质库!
8.完成安装
9.双击程序运行破解补丁
10.选择安装的3D版本一键破解
11.双击程序运行汉化程序
12.点击一键安装
13.材质库手动下载教程
14.如果您在使用过程中,有需要使用英文版本的,可以双击使用”英文还原补丁vray_adv_52001_max2022.exe“
汉化补丁和英文还原补丁可以交替无限循环安装,以实现中英文切换的功能。无需卸载。
V-Ray5.20.01新功能
V-Ray、VRaySun / VRaySky / VRayAerialPerspective
为 VRaySun 灯添加大气贡献选项;
VRay贴花
一种将一种材料投射到另一种材料之上的简单方法;
将V-Ray 贴花以任何角度投射到表面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材料,以快速制作从印地汽车和容器标签到裂缝、污渍和划痕的任何东西。
V-Ray 帧缓冲中的锐化/模糊层
V-Ray 5 广泛的后期处理能力得到了批量图像处理和新的锐化/模糊层的支持,无需离开 3ds Max 即可实现更多艺术控制。
VRayLight
为大气添加每盏灯的贡献;
大气光贡献控制
改进控制以加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。
V-Ray Instancer 灯光分布
在场景中分布灯光的更通用方法。基于任何类型的粒子系统实例化您的灯光。
宇宙
宇宙材料支持;
混沌宇宙材料
Chaos Cosmos添加了 200 多种免费的优质材料。只需拖放到表面即可立即使用并根据需要调整它们。
扩展材料覆盖
除了更新 1 广泛的全局覆盖功能之外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、涂层、光泽和置换。
扩展 V-Ray 污垢
VRayDirt 中的新高级选项可确保对风化效果的精确和敏捷控制。
虚拟现实
覆盖材料置换的材料保留功能选项;
覆盖反射/涂层/光泽的材料保留功能选项;
曲率纹理支持隔离凸面或凹面值;
VRayBlendMtl 材质混合子材质的置换贴图;
为 Max 中的 OSL 插件添加动画导出支持;
VRayMtl
在GPU上实现VRayMtl的薄壁模式;
在 GPU 上实现 VRayMtl 的新体积半透明模式;
V-Ray, VRayInstancer
灯光作为 VRayInstancer 的源对象;
vrscene 导出器/混沌云
SiNi Software 散射插件导出;
Anima 4D 角色支持 V-Ray GPU 和 Chaos Cloud;
VRayStandalone 中的点分隔帧数选项;
混沌云更新
改进的云渲染体验,可加快项目交付速度。Displacement 现在与 V-Ray for 3ds Max 一致,并且我们添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。
V-Ray, VRayScene
VRayScene 节点中的初始美元支持;
变频调速器
添加锐化/模糊后期效果层;
在新的帧缓冲区中集成渲染日志;
仅启用镜头效果图层(无降噪器)时创建“效果结果”通道的选项;
将镜头效果强度烘焙到眩光通道中的选项;
添加一个选项,用于在保存到单独的文件时向所有渲染通道添加 VFB 颜色校正;
添加选项以设置所有 VFB2 菜单项的快捷方式;
在 VFB2 中对 vrimg 文件进行批量图像处理;
能够向 VFB 背景层添加颜色校正
VRayDisplacementMod
支持带有 VRayDisplacementMod 细分的折痕修改器;
V-Ray, VRayMultiSubTex, VRayTriplanarTex, V-Ray GPU
扩展 VRayMultiSubTex 中的随机化选项;
V-Ray GPU
实现对总照明渲染元素的支持;
使用 Nvidia 的 NanoVDB 库支持 GPU 上的稀疏卷;
虚拟现实
将 IES 灯的形状和大小暴露给 MAXScript;
VRayMultiSubTex
VRayProxy 中的元素识别;
VRayOSL, V-Ray, VRayGLSL, V-Ray GPU, VRayMDL
支持相机着色器;
VRay体积网格
为 CPU 渲染的 Volumetric Shader 添加吸收颜色;
V-Ray, V-Ray GPU
具有渐进采样的 Cryptomatte;
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