在CAD中,布尔运算是将数学集合中的差集、并集、交集操作推广到实体中的一种运算方式,而二维中的布尔运算已知,三维建模中布尔运算也包括的差集、并集、交集这三种运算方式。下面我们来看看这三种运算方式各自的含义和运用
【并集运算】:并集运算可以将选定的两个及以上的实体或面域对象合并成为一个新的整体。执行并集操作后,原来各实体相互重合的部分变成一体,使其成为无重合的实体。正是由于这个无重合原则,实体或面域并集运算后体积将小于或等于原来各实体或面域的体积之和。
【差集运算】:差集运算是从被减实体中去掉所指定的其他实体,以及实体之间的公共部分,从而得到一个新的实体。首先选取的对象是被减的对象,之后选取的对象为减去的对象。
【交集运算】:交集运算是由两个或者多个实体或面域的公共部分创建实体或面域,并删除公共部分之外的实体,从而获得新的实体。
随意绘制一个圆和一个多边形图形相交
执行菜单栏的绘图--面域,根据命令提示,将两个图形转换为面域
执行菜单栏的修改--实体编辑--差集,根据命令行提示“subtract选择要从中减去的实体、曲面和面域:”,选择“圆”对象,按空格键确定,命令行提示“选择要减去的实体、曲面和面域:”,再选择多边形对象,并按空格键确定,从而完成图形的差集运算。
用同样的方法也可以对图形进行并集和交集的操作
相关模型
CAD
微信扫码支付
微信扫码二维码以完成支付
成功提示
购买成功 3秒后刷新页面
下载提醒
你的余额已不足 请先后下载
充值信息
我已充值,刷新下载页在线客服周一至周六(9:00-18:00)
下载提示
免费下载Copyright © 2010-2017 xiadele.com 粤ICP备14068665号
下得乐3D设计师 资源下载平台,我们一直为3D设计师做最好的服务而不断努力着!
意见反馈