在进行3d建模是多边形建模工具非常实用,是常用的建模工具,本文通过使用3dmax2015制作一个方形浴缸,来介绍一下多边形建模工具的使用方法,使用“顶点”和“多边形”子物体进行调整,最终形成一个浴缸模型
1.单击“创建”--“几何体”--“标准基本体”--“长方体”,在顶视图中创建一个长方体,参数设置如下
2.在透视图中单击鼠标右键,选择“转换为”--“转换为可编辑多边形”,选择“顶点”子物体层级,在顶视图中选择不同的顶点进行移动,所示如下
3.选择“多边形”子物体层级,在透视图中选择中间上面的四个大面,在“编辑多边形”栏下面修改“倒角”的参数到合适位置
4.关闭多边形子物体层级,退出“可编辑多多边形”命令,在“修改”面板中勾选“细分曲面”下的“使用NURMS细分”选项,修改“迭代次数”为4,使面更加光滑,设置数值越大越光滑,但是影响机器运行速度。3dmax2015完成效果图如下
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